Category: Ocio

Coeficiente Intelectual

Albert Einstein, Nicole Barr y Stephen Hawking

El cociente intelectual​ o coeficiente intelectual​​ (CI en forma abreviada; del alemán Intelligenz-Quotient, IQ) es una puntuación resultado de alguno de los test estandarizados diseñados para valorar la inteligencia.

El psicólogo alemán William Stern en 1912 fue el que lo empleó por primera vez, como propuesta de un método para puntuar los resultados de los primeros test de inteligencia para niños, desarrollados por Alfred Binet y Théodore Simon a principios del siglo XX, de forma que pudieran compararse entre sí. En dicho método, se dividía la “edad mental” por la “edad cronológica” y se multiplicaba el resultado por 100, dando como resultado el mencionado cociente.

Aunque aún se emplea habitualmente el término CI para referirse al resultado de un test de inteligencia, la puntuación de los test empleados hoy día, como la Escala Wechsler de Inteligencia para Adultos, se basan en la proyección del rango medido del sujeto en una campana de Gauss formada por la distribución de los valores posibles para su grupo de edad, con un valor central (inteligencia media) de 100 y una desviación estándar de 15. Los valores por encima de 100 están por encima de la media; los valores por debajo de 100 están por debajo de la media. Distintos test pueden tener distintas desviaciones estándar.

Las puntuaciones medias para muchas poblaciones han tendido a subir una media de tres puntos por década desde principios del siglo XX, con la mayoría del incremento acumulado en la mitad inferior de la curva de CI: este fenómeno se conoce como efecto Flynn. Existe controversia sobre si este incremento estable se produce por un aumento real de las habilidades intelectuales en dichas poblaciones, o si se debe más bien a problemas metodológicos con los test pasados o presentes.

Las interpretaciones para medir el CI de una personas son más o menos como lo describe la siguiente tabla:

CI Porcentaje de la población con este CI Interpretación
121-130 6,4 Dotada
111-120 15,7 Inteligencia por encima de la media
90-110 51,6 Inteligencia media
80-89 15,7 Inteligencia por debajo de la media

Entre los grandes reconocidos con un alto coeficiente intelectual tenemos a Stephen Hawking y Albert Einstein ambos con 160 puntos, aunque ellos no son los que han obtenido las mayores puntuaciones. Una niña de solo 12 años logró superarlos en 2 puntos, su nombre es Nicole Barr, una británica que de esa forma logró llegar a estar en el 1% de las personas más inteligentes del mundo.

Rick Rosner: guionista de televisión y ex stripper y modelo, tiene un CI de 198. Garry Kasparov: el jugador de ajedrez más famoso tiene un coeficiente intelectual de 190. James Woods: el famoso actor estadounidense de Hollywood, dos veces nominado al Oscar, tiene un coeficiente intelectual de 180. Mientras que se dice que la mayor puntuación la ha obtenido la estadounidense Marilyn vos Savant que llegó a obtener 228 puntos y fue registrado en el Libro Guiness de los Récords Mundiales.

Otros bien conocidos por nosotros y que no precisamente son científicos han obtenido buena puntuación como Shakira y Madonna. De acuerdo con un estudio realizado por Mensa Interanational, Shakira y Madonna tienen un coeficiente intelectual de 140 puntos, lo cual las convierte en “casi genios”, puesto que sólo dos de cada 100 personas consiguen esta puntuación. la primera de ellas no sólo tiene un español nativo y un inglés fluido, sino que además habla en portugués, francés y en  italiano. También la popular actriz Marilyn Monroe tenía un coeficiente intelectual superior al de Einstein, sus 165 puntos lo dicen.

Por países los de mayor Coeficiente Intelectual promedio son: Singapur (108 IQ), Corea del Sur (108 IQ) , Japón (105 IQ) e Italia (102 IQ).

 

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PlayStation VR, la apuesta de Sony

PlayStation VR dispositivo para el PS4

Sony, el gigante japones creador de las videoconsolas PlayStation ahora se enfoca en PlayStation VR, su  visor de realidad virtual para el PlayStation 4. Dicho dispositivo ya ha alcanzado la marca de más de 2 millones de unidades vendidas, aunque ello no es ni comparable con las 70.6 millones de unidades de la PS4 que han salido al mercado.

Jugador usando el PlayStation VR

El enfoque principal de la compañia es seguir apoyando al desarrollo del harware basado en la realidad virtual y aumentar no solo sus ventas con rebajas navideñas como ha ocurrido en el pasado año, sino también con apuestas de que seguirá mejorando el diseño y el hardware. A la vez que también fomenta y saca variedades de juegos para el dispositivo.

 

Vista del juego Golem

Para este 2018 la compañía pretender sacar a la luz cinco juegos como son por ejemplo Knockout League de boxeo, el juego de combate de arena StarBlood Arena, la desarrolladora Highwire ha anunciado a Golem, el que estará disponible el 13 de marzo de 2018. Golem es un juego con un fuerte componente narrativo en el que tenemos que explorar unas ruinas antiguas y controlar a distintas criaturas de roca. El juego de Rick and Morty: Virtual Rick-ality será lanzado en abril del 2018, así como también el juego de táctica y competitivo llamado Firewall.

Si estas sagas siguen aumentando Sony hará realidad su compromiso de haber colocado en el mercado para el PS VR los más de 60 juegos que había prometido que estuvieran entre el 2017 y el 2018.

Mientras tanto también la compañia trabaja en la producción de su nueva apuesta, la PlayStation 5 que según se comenta saldrá al mercado en el 2021 y que algunos refieren “que no será consola“. Esperemos que esta nueva apuesta llegue con las acostumbradas mejorías gráficas aunque el hecho de poder jugar en modo virtual ya de por sí es bastante competitivo, atractivo y emocionante.

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